Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Simulation von deformierbaren Körpern in Echtzeit. Hierfür wird die Position-Based-Dynamics-Methode mit Partikeln und […]
Masterarbeit
Steuerung für ein Fahrzeug in einer Virtuellen Umgebung anhand eines Bürostuhls mit Orientierungssensoren. Mit einem zusätzlichen erstellten Joystick können Ziele, […]
Wir beglückwünschen Herrn Phillip Ortmann, ehemaliger Student des Studiengangs „Game Engineering und Visual Computing (Master)„, zum diesjährigen „Preis der Schwäbischen […]
Mobile Anwendung zur kundenorientierten Visualisierung von Planungs- und Baustelleninformationen im Schlüsselfertigbau unter Verwendung von Techniken aus dem Game Engineering. Kurzbeschreibung […]
Einsatzmöglichkeit von Virtual Reality im Schlüsselfertigbau zur Unterstützung der Prozesse des Sonderwunschmanagements. Kurzbeschreibung Sonderwünsche, die bei Bauprojekten im Schlüsselfertigbau in […]