Die klassische Notation für Klavierstücke erschwert gerade bei Klavieranfänger den Lernprozess. Die Zuordnung der Noten zu den Tasten des Klaviers […]
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Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Simulation von deformierbaren Körpern in Echtzeit. Hierfür wird die Position-Based-Dynamics-Methode mit Partikeln und […]
Die vorliegende Abschlussarbeit gibt einen Überblick, über verschiedene Entscheidungs-algorithmen und wie diese anhand eines konkreten Spielprojekts umgesetzt werden. Dazu wurden […]
In dieser Bachelorarbeit geht es um die Verwendung von Influence Maps zur Entscheidungsfindung und Steuerung von Künstlichen Intelligenzen im Kontext […]
In diesem Dokument wird die grundlegende Funktionsweise des „Goal-Oriented Action Planning“-Algorithmus beschrieben und es wird eine mögliche Implementierung vorgestellt, bei […]
Die folgende wissenschaftliche Arbeit befasst sich mit der Konzeption, Erstellung und Anschauung der Anatomie eines Fabeltieres. Im Genaueren wird hier […]
Gegenstand dieser Bachelorarbeit war es virtuelle NPCs in einem realen Raum zu platzieren und dabei die Möglichkeiten und Limitierungen der […]
Utility AI verspricht, durch die Beachtung vieler verschiedener Überlegungen, bei der Entscheidungsfindung die optimale Auswahl eines Verhaltens in jeder Situation. […]
Steuerung für ein Fahrzeug in einer Virtuellen Umgebung anhand eines Bürostuhls mit Orientierungssensoren. Mit einem zusätzlichen erstellten Joystick können Ziele, […]
Wir beglückwünschen Herrn Phillip Ortmann, ehemaliger Student des Studiengangs “Game Engineering und Visual Computing (Master)“, zum diesjährigen “Preis der Schwäbischen […]
Unsere Studierenden lernen in der Lehrveranstaltung Modellierung und Animation 2 von André Kettner fortgeschrittene Modellierungsmethoden sowie prozeduraler Methoden kennen um […]
Das Ziel des Projekts ist es den alten Spielkarten aus dem Spear Archiv, welche in ihrer jetzigen Form ihren ursprünglichen […]
In dem Seminar „Untersuchung und Implementierung spezifischer Anforderungen verschiedener Game-Genres für Game-Engines“ im Master Game Engineering und Visual Computing ging […]
Raytracing Demo mit der VulkanRT Render API auf den Nivida RTX Karten Kurzbeschreibung Im Projekt wurde auf Basis von Vulkan […]
Du überlegst Game Engineering zu studieren und benötigst Beratung, um eine Entscheidung zu treffen? Wir, Professoren und Studenten unserer Studiengänge “Game Engineering” […]
Ziel des Projektes war es einen Prototyp eines Serious Games zum Thema Patientenmanagement zu entwickeln. Das Spiel soll angehende Ärzte […]
Da du (aus unerklärlichen Gründen) die Allgemeinen Geschäftsbedingungen für dein letztes Spiel nicht durchgelesen hast, bist du nun das Opfer […]
Du bist in deinem Zuhause und wolltest nur deine neue HoloLens ausprobieren, leider öffnest du die falsche App und beschwörst […]