Abstract: Simulationen sind ein elementarer Bestandteil bei der Entscheidungsfindung für Maßnahmen zur Bekämpfung von Infektionskrankheiten. Sie tragen dazu bei, die […]
Bachelorarbeit
In dieser Arbeit werden die benötigten Methoden und Verfahren beschrieben, mit denen die Navigation eines einfachen Putzroboters durch Machine Learning […]
Pfadfindungsalgorithmen sind ein besonders wichtiger Bestandteil von Echtzeitstrategiespielen. Um die Abhängigkeit der dafür benötigten Rechenzeit von der Anzahl der Truppen […]
Virtual Reality bietet Videospielentwicklern die Möglichkeit, ihre Spiele immersiver zu gestalten und ermöglicht es Spielern so, gänzlich in virtuelle Welten […]
Diese Arbeit setzt sich mit zwei verschiedenen, aufeinander aufbauenden Projekten auseinander. Zum einen behandelt sie die Erstellung und Verwendung eines […]
Diese Arbeit beschreibt das Design und die Implementierung einer Augmented Reality-Anwendung, in der ein Raum glaubwürdig durch prozedural generierte Vegetation […]
Kurzbeschreibung Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Steuerung von virtuellen Charakteren in Videospielen. Bei der Entwicklung verhaltenssteuernder Systeme muss stets […]
Herr Dietmar Pisalski, Master-Student in Game Engineering und Visual Computing an der Hochschule Kempten, hat zusammen mit Mario Hierhager, Christoph Stein, […]
Das Thema dieser Arbeit ist das Design und die Implementierung einer Augmented-Reality-Anwendung für die Microsoft HoloLens, in welcher ein computergesteuerter […]
Die klassische Notation für Klavierstücke erschwert gerade bei Klavieranfänger den Lernprozess. Die Zuordnung der Noten zu den Tasten des Klaviers […]
Die vorliegende Abschlussarbeit gibt einen Überblick, über verschiedene Entscheidungs-algorithmen und wie diese anhand eines konkreten Spielprojekts umgesetzt werden. Dazu wurden […]
In dieser Bachelorarbeit geht es um die Verwendung von Influence Maps zur Entscheidungsfindung und Steuerung von Künstlichen Intelligenzen im Kontext […]
In diesem Dokument wird die grundlegende Funktionsweise des „Goal-Oriented Action Planning“-Algorithmus beschrieben und es wird eine mögliche Implementierung vorgestellt, bei […]
Die folgende wissenschaftliche Arbeit befasst sich mit der Konzeption, Erstellung und Anschauung der Anatomie eines Fabeltieres. Im Genaueren wird hier […]
Gegenstand dieser Bachelorarbeit war es virtuelle NPCs in einem realen Raum zu platzieren und dabei die Möglichkeiten und Limitierungen der […]
Utility AI verspricht, durch die Beachtung vieler verschiedener Überlegungen, bei der Entscheidungsfindung die optimale Auswahl eines Verhaltens in jeder Situation. […]
Kurzbeschreibung Im Bereich der virtuellen Realität stellt Motion Sickness ein Phänomen dar, welches zu Schwindel, Übelkeit, Kopfschmerzen und weiteren unangenehmen […]
Das Ziel dieser Arbeit war es ein System zu entwickeln, welches es ermöglicht ein Text-To-Speech-System in die Unreal Engine 4 […]
Am Samstag, den 19.01.19 fand erstmalig der von der Allgäuer Zeitung und dem Landkreis Oberallgäu ausgerichtete Digital Day im Berufsschulzentrum […]
Die vorliegende Abschlussarbeit beschäftigt sich mit dem Thema der Echtzeitsimulation von Flüssigkeiten im Kontext einer Game-Physik-Engine. Zu Beginn werden die […]
SimCare – How to manage every day in the Hospital Kurzbeschreibung Die Abschlussarbeit befasst sich mit der Konzeptentwicklung eines Serious […]