Sound Lab
CAVE
Die CAVE beinhaltet ein Backprojektion-System für kooperative VR Anwendungen
Computergrafik – S3.20
Weitere Labor-Einrichtungen
- Labor für Game Engineering: Prof. Dr. phil. nat. Tobias Breiner
- Game Engineering, Gestaltung und Medien im Game Engineering, Algorithmen und Strategien im Game Engineering (T315/317): Prof. Dr.-Ing. René Bühling
Ausstattung
Neben einer modernen Rechnerinfrastruktur, Laborarbeitsplätzen und Lern- und Lehrräumen verfügen wir über Mensch-Computer Schnittstellen der neusten Generation, darunter eine , Augmented Reality und Virtual Reality Brillen mit Controllern, Drohnen, diverse Sensor- und Trackingsysteme und ein Soundlabor.